안녕하세요. 멀타라이터입니다. 지난 며칠간 제 블로그에 많은(?) 변화가 있었습니다. 우선 제 블로그를 2차주소로 접속할수 있습니다. 기존 http://multiwriter.tistory.com 이외에도.. http://www.multiwriter.co.kr 로 접속하실수 있습니다. 이렇게 뜬금없이 2차 주소를 만든것은.. 제가 태터앤 미디어에 가입됐기 때문입니다. 태터앤 미디어에서 2차 주소를 쓰는게 좋다고 권고를 하셔서.. 만들었습니다. 원래부터 multiwriter.co.kr을 염두하고 있었으나.. 귀찮아서 미루고 있었는데.. 마침 태터앤 미디어 가입하면서 한번에 처리한거죠. ^^;; 그런데 2차주소 설정이 꽤 까다로운줄 알았더니.. 무척 쉽더군요. 사실 재밍님의 글을 보고서 단 7분만에 해결했습니..

닌텐도가 올해 새로운 닌텐도 DS 버전을 내놓는다는 소문 잘 알고 계시죠.? 이번 버전의 특징은 세가지입니다. 1. 카메라기능 2, MP3플레이어 3, 무선랜을 통한 인터넷 기능 강화 근데 저는 이소식을 듣자 떠오른게 바로.. 아이팟 터치였습니다. 닌텐도가 아이팟 터치를 만들려고 하는구나! 하고 생각했는데.. 역시 외신에도 새로운 닌텐도 DS는 아이팟에 도전한다는 외신이 등장했습니다. New Nintendo DS to challenge iPod 이제 통화기능만 있으면 아이폰 되는건 시간 문제이지요. 마침.. 위의 기사말미에.. The New Machine would be a direct challenge to Apple's ipod and iphone 기사에도 애플의 새로운 머신은 아이팟과 아이폰에게 도..

전세계적으로 2500만장이 팔린 닌텐도 두뇌트레이닝 시리즈... 누구나 한번씩 다 들어 봤을겁니다. 장동건이 등장하는 바로 그 닌텐도 DS의 킬러타이틀이죠. 한국에서 20만장이 넘게 판매되었는데요 사실 닌텐도 두뇌 트레이닝 DS가 히트한건 뇌전문가인 가와시마 교수의 감수가 결정적인 영향을 끼쳤고.. 실제 두뇌에 좋다는 입소문 덕분에 큰 성공을 거두었죠. 하지만 두뇌 트레이닝게임이 닌텐도 조차도 예상못할정도로 큰 히트를 거두자... 이 게임의 효능에 대해서 많은 말들이 있었습니다. 뭐 이런 저런 이야기들이 있었지만. 아직까지 대규모의 임상실험은 없었습니다. 두뇌에 대해서는 아직도 미지의 세계인 만큼... 사람들이 직접 테스트해보는것 만큼 효과적인 연구방법은 없을겁니다. 그런데 스코틀랜드의 Learning ..

일본에서 6월부터 바나나가 잘팔라기 시작하더니 8월에 판매량이 30% 늘어났고 급기야 이번달 23일까지 일주일동안 70%가 넘는 판매증가를 보이고 있답니다. 급기야 26일에는 매장에서 바나나를 볼수가 없을정도가 되었다는군요. 판매 담당자 말로는 이렇게 바나나가 잘 팔린적이 없었고.. 매년 어떻게 바나나를 팔아야 하는가 고민했는데.. 이렇게 잘팔라다니 놀라고 있답니다. 이렇게 바나나가 잘팔리기 시작한 것은 역시 TV의 힘입니다. 3월에 아침 바나나 다이어트라는 책이 40만부가 판매되는 큰 성공을 거두었는데... 바나나다이어트에 대한 프로가 6월에 방송되면서 바나나 수요도 덩달아 늘어났답니다. 하지만 이렇게 바나나 품절사태까지 발생한건 일본 TV에서 방송한 4시간짜리 특별 생방송때문입니다. 이 방송에서 탤런..
요즘 부쩍 게임과 관련된 연구자료들이 자주 발표되고 있습니다. 그런데 재미있는 사실은 이런 연구 자료들을 보면 우리가 게임에 가지고 있는 이미지와 선입관들을 보기좋게 깨고 있다는 점입니다. 물론 연구자료가 미국과 유럽에서 나온것이니깐요. 이점을 우선 고려하시고 참고해서 보십시오. 하지만 이런 연구자료들은 연구를 한 미국도 놀란것이고.. 덕분에 미국에서도 대서특필 됐다는 점에서. 게임에 대한 선입관을 깬 자료들로써 의의가 있습니다. 1. 게임은 애들이나 하는 것이다? 미국에서 게임의 등급을 메기거나 대형 게임 이벤트 행사인 E3를 개최하는 ESA(Entertainment Software Association)가 조사한 바에 의하면 2008년 게임을 즐기는 인구의 평균 연령은 35세랍니다. 특히 18세 이..

일본에서는 웹 남자친구( http://web-kare.jp/ ) 라는 서비스가 큰 화제가 되고 있고 있다는군요. 한미디로 설명하면 웹 기반으로 서비스되는 여성취향의 연애 시뮬레이션 게임인데 여기에 소셜 네트워킹 기능과 블로그 위젯 기능이 더해져서 큰 인기를 얻고 있다는 군요. 9월 10일에 서비스를 개시했는데 5일만에 회원수가 만명을 돌파했고 페이지뷰가 무려 350만에 이른답니다. 서비스 이튿날부터 밀려드는 접속자 때문에 다운되더니 바로 서비스 증설작업까지 진행중이랍니다. 바다건너 미국의 전문 IT 정보사이트인 테크 크런치에서 일본소녀들 센세이션: 가상 남자친구(Japanese Girl Sensation: Virtual Boyfriends (Webkare) )라는 타이틀로 아래 기사가 났으니.. 화제는 ..

마이크로소프트가 애플의 PC VS 맥 광고에 자극을 받아서.. 이에 대응하는 차원으로 빌게이츠가 직접 마이크로소프트 광고에 등장한다는거 이미 소개해드렸는데요. 이 광고에 같이 등장하는 인기 코메디언 사인필드에게 광고비만 무려 천만달러를 지급했고.. 무려 3억달러라는 비용을 투입해서 캠페인을 진행할 만큼.. 꽤 야심작임에도 불구하고.. 반응은 별로 좋지 않습니다. PC VS 맥처럼 메세지가 간단 명료하지도 않고.. 재미있지도 않다는거죠. 근데 저는 이 광고를 보면서 딱 한군데서 "뻥"터져 버리고 말았습니다. 빌게이츠가 출현하는 광고의 한 장면입니다. 세계 최고의 부자가 할인판매장에서 구두를 구입하는것이 웃음의 포인트인데요. 빌게이츠가 돈을 지불 할때 멤버쉽카드까지 꺼내듭니다. 그런데 바로 저 사진!!! 저..
모바일 게임은 휴대용 기기에서 실행되는 게임을 말한다. 모바일 게임은 일반적으로 휴대폰에서 사용되는 게임을 지칭한다. 그리고 휴대용 게임기는 포터블 게임기로 구분하지만 이 글에서는 모바일 게임과 포터블 게임기는 하나로 묶어서 설명하도록 하겠다. 우리나라에서 휴대용 게임 하면 모바일 게임이 생각날것이고 외국이라면 휴대용 전용 게임기인 NDS나 PSP가 떠올릴 것이다. 이것은 한국이 온라인 게임위주로 발전하고 외국은 가정용 게임기 위주로 발전한 것과 유사하다. 한국에서 모바일 게임의 발전은 역시 놀라운 면이 많다. 제이레노가 토크쇼에서 한국은 휴대폰으로 만화를 본다면서 참 쓸데 없는 짓이라고 비웃었는데 이제 한국에서는 휴대폰으로 텔레비전까지 보고 있으니 참으로 격세지감을 느낀다. 휴대폰의 가능성을 믿고 다른..

90년대의 초반을 10대로 그리고 나머지 90년대 후반을 20대로 보냈던 저는 90년대가 무척 각별한 시기였습니다. 모두들 10대 후반 20대 중반의 시절들을 많이 그리워하면서 살잖아요. 그래서 저만 90년대를 좀 특별하게 보는지 알았는데… 요즘 90년대 가수들이 컴백하면서 다시한번 당시 그때를 회상하게 만드네요. 생각해보면.. 지금 문화를 꽉잡고 있는 것들을 살펴보면 바로 90년대에 그 원류가 있습니다. 어쩌면 요즘 문화가 90년대처럼 활기차다는 기분보다 퇴보 된다고 느껴지는건… 2000년대 이후 새로운 문화아이콘이 등장했어야 하는데.. 그러지 못했다는게 문제라고 생각될 만큼.. 90년대에는 뭔가 특별한 것이 있습니다. 마치 한국문화의 르네상스였다고나 할까요. 90년대 문화를 지배했던 10대 아이콘을 ..
경제 전문 잡지인 비즈니스 위크지에Inside the World of Blizzard 라는 타이틀로 블리자드와 관련된 기사를 보도했네요. 8월 20일자로 나온 기사인데 우연히 비즈니스 위크 홈페이지에 들어갔다가 전체 인기 기사중에서 4위한걸 보고 읽게 되었습니다. 블리자드의 간략한 역사와 그들의 게임 제작방식을 이야기하는데 눈에 띄는 문구가 있습니다. Like Disney's (DIS) Pixar animation studio or electronics impresario Apple (AAPL), Blizzard has stayed ahead of competitors. 픽사와 애플처럼 블리자는 경쟁자를 압도하고 있다. 확실히 요즘 와우의 성공이후 블리자드의 대접이 달라진듯하네요. 그런데 블리자드가 요즘..

블로그 글쓰기에 도움이 되는 책몇권을 소개합니다. 블로그의 핵심은 컨텐츠라고 하는데 결국 그 컨텐츠도 글로 이루어진 것이 바로 블로그이죠. 결국 블로그는 글쓰기에 달려있다고 해도 과언이 아니기 때문에…. 원활한 블로그 활동을 위해서는 바로 그 글쓰기 향상에 각별한 노력을 기울여야 합니다. 근데 글이란게 확실히 쓰면 쓸수록 늘어나는 능력이라서 역시 활발한 블로그 활동이 글쓰기 향상에 큰 도움을 주지요. 그렇다고 무작정 글을 열심히 쓴다고해서 무조건 느는건 아닌것 같습니다. 운동을 해보시면 아시겠지만 무작정 운동한다고 근육이 나오는게 아니라 올바른 자세에서 운동하는게 중요하지요. 그런 올바른 자세를 제시해주는 몇권의 책을 읽고 블로그에 글을 쓰신다면 분명 더욱 더 효율적으로 글쓰기 실력이 일취월장하리라 생각..
마이크로소프트가 미국의 인기 코미디언 제리 사인필드와 무려 천만달러라는 거액을 주고 CF 모델 계약을 했습니다. (출처:http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/news/seinfeld-booked-to-give-gates-the-last-laugh-905001.html) 이렇게 마이크로소프트가 천만달러라는 거액에 사인필드를 CF 모델로 고용한 것은 애플이 최근에 열심히 밀고 있는 광고인 Get a Mac 캠페인으로 진행되는 PC VS MAC 광고와 대항하기 위한 것으로 알려져 있습니다. 아래의 광고를 보면.. 어느게 PC고 어느게 MAC인줄 쉽게 아실수 있을겁니다. 딱 보면 양복입고 인심좋게 생긴 아저씨가 PC이고 옆에 캐주얼복에 젊은 남자가..

와우.. 오늘 digg.com을 가서 아주 놀랬습니다. digg.com은 다음 블로거 뉴스처럼 네티즌들이 좋아하는 글에 추천을 해주면.. 이를 순위별로 보여주는 서비스입니다 이부분에서 선구자적인 회사로 항상 1등을 달리다가 얼마전 야후의 버즈에게 조금 밀렸더군요. 근데 digg.com은 블로거의 글만 아니라. 일반신문 기사에서 게시판 글 까지.. 한마디로 모든 글에 추천을 달수 있는겁니다. 영어로 된 인터넷 글을 읽다보면.. digg.com으로된 표시를 볼수 있었을 겁니다. digg.com을 가면 오늘 사람들이 가장 많이 읽고 추천하는 글을 알수가 있어서 편리한 곳이죠. 근데 오늘 digg.com을 가니.. 삼성의 옴니아 폰이야기가 당당히 1위를 기록중이네요. 그것도 추천이 무려 6천회로 2등과 어마어마..

현 닌텐도 사장인 이와타 사토루는 1959년 일본의 삿포루에서 태어난다. 어린시절부터 천식이 있었던 그는 약한몸 때문에 아이들에게 놀림을 당하며 자라야 했다. 그랬던 이와타 사토루의 인생전체를 바꾸는 사건이 있었으니 바로 휴렛패커드에서 발매한 공학용 전자계산기였다. 휴렛패커드의 전자계산기는 아폴로 11호가 달에 발사 됐을 때 승무원들이 이용해서 많은 젊은이들에게 첨당의 상징처럼 되버린 기기였다. 애플의 창업자중에 한명인 스티브 워즈니악 역시 이 전자 계산기를 몹시 아꼈던걸로 유명하다. 당시 백만원이 넘는 이 전자 계산기를 구입하기 위해서 이와타 사토루는 접시 닦는 아르바이트를 하기 시작했다. 이와타 사토루가 전자계산기 값의 반정도를 모으자 그의 노력을 가상히 여기던 아버지가이 돈을 보태줘서 겨우 전자계산..
재미있는 연구결과가 나왔네요. 보스턴에서 열린 미국 심리학회에서 발표된 내용인데요. 와우가 어린 아이들에게 훌륭한 학습 도구라는 연구 결과가 나왔습니다. 한 연구에 의하면 월드 오브 워크래프트는 아이들에게 과학적 사고방식을 고양시킨답니다. 포드햄 대학에서는 122명의 초등학생들을 상대로 게임을 시키면서.. 그들의 행동을 관찰했답니다. 그런데 그들은 게임을 하면서 스스로 게임을 위해서 계획을 세우고 전략까지 만들어 낸답니다. 재미있는 사실은 이 연구에는 5학년, 6학년, 7학년 학생들을 상대로 연구를 했는데.. 어린 아이일수록 더 전략적으로 사고할려는 경향을 보인답니다. (개인적인 사견을 더붙인다면.. 아무래도 어린 학생들은 게임그자체에 집중하면서 문제를 해결하려고 하지만.. 나이가 들면 스스로 해결하기 ..
아테나 올림픽 금메달에 이어서 이번 베이징 올림픽의 평영 100M에서 세계 신기록으로 금메달을 거머쥐고 200M에서도 금메달을 딴 .. 일본의 수영 영웅 기타지마 고스케(26).. 그가 닌텐도 위로 훈련을 했다는 소식이 뒤늦게 화제입니다. 처음에는 코타쿠나 CVG온라인등 게임 전문 웹진에서 이 소식을 전하길래.. 왠 코미디인가 싶었습니다. 그런데.. 원소스가 바로 요미우리 신문입니다. 제목도 "키타지마 「Wii」로 「금」예행 연습"으로 떡하니 나와있네요. (출처:http://hochi.yomiuri.co.jp/beijing2008/aquatics/news/20080216-OHT1T00152.htm) 그래서다음 으로 의심한게 최근 기사라면 닌텐도의 홍보기사가 아닌가 생각을 했었죠. 그런데 2008년 2월 ..
영국에사는 91세의 할머니 도리스씨가 닌텐도 위에 흠뻑빠졌다는 소식이 타임즈에 보도 되었네요 (출처 :http://women.timesonline.co.uk/tol/life_and_style/women/the_way_we_live/article4508373.ece) 원래 이분은 게임을 하지 않았는데.. 한번 플레이방법을 배우고 완전히 빠져버렸다는 겁니다. 특히 볼링처럼 친숙한 게임들로 이루어진 위스포츠를 좋아하고 있답니다. 그리고 이번에 닌텐도 위핏이 나오면서 진짜 운동효과를 얻고 있다고 극찬중입니다. 그런데 진짜 닌텐도 위를 좋아하는건.. 바로 사람들을 모아서 관계를 형성하게 해준다는 겁니다. 그런데 닌텐도가 영국의 노인들에게만 환영받는건 아니랍니다. 이미 미국의 은퇴자 협회에서는 위볼링 리그, 위 베..
오늘날 닌텐도 성공의 일등공신이라고 할수 있는 "마리오"와 "젤다의 전설" 기획자 미야모토 시게루.. 닌텐도의 게임천재 미야모토 시게루는 음악에 비틀즈가 있고 영화에 스티븐 스필버그가 있다면 게임에는 미야모토시게루가 있다고 할정도로 최고중에 최고로 치는 분이죠. 위의 동영상을 보면 그분이 게임계에 어떤 위치를 차지하고 있는지 알수 있을겁니다.개인적으로 가장 감동적으로 생각하는 장면입니다. 근데 이분이 게임을 개발하는 방식이 자신의 즐거웠던 경험을 게임으로 구현하는 것입니다. 어린시절에 친구들과 들판을 달렸던 유년시절의 추억을 통해서.. 달리기의 상쾌함을 게임으로 만들어야 겠다는 생각으로 슈퍼마리오 브라더스를 개발하였는데... 2008년 기준으로 시리즈 전체가 4억장 이상으로 판매하여 게임 역사상 최고 많..

액션 게임은 지겹게 반복되는 일상 생활에서 생긴 스트레스를 확실하게 날려버리게 해준다. 이는 액션게임이 정교한 사회 시스템 안에 억압 되어버린 인간의 원초적인 야성 본능을 확실하게 깨어주기 때문이다. 원시시대에 인간이 생존을 위해서 가장 중요했던 능력이 무엇이었을까? 바로 사냥이다. 인간은 사냥을 통해서 식량문제를 해결했으며 동물의 가죽은 옷이 되었고 또한 집으로 사용되는 천막을 만드는데 중요한 재료가 되었다. 이렇듯 인간이 살아가기 위해서 반드시 필요한 의식주 문제는 곧 얼마나 사냥을 잘하느냐에 달렸다. 사냥은 나 자신과 가족을 먹여 살리는 가장 중요한 일이었다. 사냥 능력이 곧 그 사람의 능력이었고 생존을 위해 반드시 가지고 있어야 할 능력이었다. 이렇듯 사냥에 대한 본능은 인간의 생존 본능의 근원이..

우리는 가끔 내가 다시 태어난다면 어떻게 됐을까? 하며 자신의 상상력을 발휘한다. 그리고 이상한 나라의 앨리스처럼 거울을 보면서 저 거울 뒷편에는 내가 필요로 하는 또 다른 세상이 기달 릴 것 같은 망상에 빠지기도 한다. 사람은 이렇게 지금 자신이 살고 있는 세상이 아니라 다른 세상에서 다른 이름으로 살고 싶은 욕구를 가지고 있고 롤플레잉 게임은 바로 이런 인간의 생각을 컴퓨터로 구현해냈다. 롤플레잉 게임의 핵심은 성장과 발전으로 압축된다. 맡겨진 사건을 해결될 때마다 경험치가 쌓이고 레벨이 상승하면 더 많은 무기를 장착하고 더 많은 마법을 사용하여 강력한 힘을 발휘 할 수 있다. 한 계단 한 계단 올라가듯 캐릭터를 성장시키고 발전시키는 재미야 말로 롤플레잉 게임의 매력이다. 그런데 육성과는 그 의미가 ..

효용과 효능에 대해서 숱한 논쟁이 붙었던 닌텐도 위핏이 미국에서 발매된지 9주째에 접어들면서…. 실제로 위핏의 효과를 체감한 사람들 덕분에 입소문이 퍼지고 있습니다. 제가 이글을 써야 하나 말아야 하나 고민을 하던중.. 한가지 결정적인 글을 하나 읽게 되었습니다. 육아 전문가인 Mia Redrick이 가족과 즐긴 최초의 게임이라면서 극찬하는 컬럼을 남겼습니다. (http://www.examiner.com/x-208-Baltimore-Parenting-Examiner~y2008m6d17-The-Nintendo-Wii-Fit--A-Video-Game-Even-A-Mom-Can-Love) 위핏에서 가장 즐거운 게임은 남편이 훌라후프를 하는 모습을 지켜보는 것이라는데.. 위핏을 창조한 미야모토 시게루가 목표가 ..

저의 이야기는 아닙니다. ^^;; 캐나다의 방송사에서 IT 전문가로 활약하며 테크라이프라는 블로그를 운영하는 크리스 아벨이 위핏을 통해서 6주만에 7.2KG 감량에 성공한 스토리를 담고 있네요 원래 이사람은 닌텐도 위핏 아이디어를 비웃었던 사람이었답니다. 그런데 일이 일이니 만큼 위핏의 리뷰를 쓰게 되었고.. 그후 동료들이 실제로 위핏으로 운동한 후에 다이어트 효과가 있는지를 알아보자고 하니깐.. 처음 다이어트에 관심없던 그는 그냥 스노보딩과 스키가 재미있으니 게임을 하기 시작했답니다. 뭐 하루에 15분정도씩 했는데 어느날 살이 빠지기 시작했고 더욱 열심히 위핏을 한 결과 75KG이었던 몸무게가 67.8KG으로 줄었다는 겁니다. 이사람말에 의하면 자신이 쇼파위에서 게임을 하던 시간에 게임을 했기때문에 더..

어스토니시아 스토리의 크리에이터 이원술(손노리) 미야 모토 시게루는 장르를 가리지 않고 다양한 게임을 개발한 게임 크리에이터이다. 대부분의 크레이에이터가 액션이면 액션 시뮬레이션이면 시뮬레이션처럼 특정 장르에 치우치기 마련인데 미야모토 시게루는 액션에서부터 롤플레잉 그리고 시뮬레이션까지 온갖 장르를 넘어서면서 자유롭게 게임을 개발했다. 그의 수제자로 불리 우는 나카 유지 역시 장르를 가리지 않고 다양한 게임을 개발했다. 한국은 아쉽게도 대부분의 크리에이터들이 롤플레잉 게임에 편중되어 있다. 하지만 이원술 사장은 롤플레잉 게임에서 시뮬레이션 그리고 액션과 호러 어드벤처 등의 다양한 게임을 개발하였다. 또한 미야모토 시게루는 최초와 최고의 수식어를 가장 많이 들어왔는데 이원술 사장 역시 최초와 최고의 소리를..

소프트웨어 프로젝트 생존 전략 - 스티브 맥코넬 지음, 김덕규.류미경.이종철 옮김/인사이트 팀장급이라면 혹은 기획자라면 필수 서적이지요. 참 오랜시간 기억에 남는 책입니다. 프로젝트 관리는 그야말로 생존차원에서 접근해야되고... 프로젝트 관리의 중요성과 실질적인 도움을 주는 많은 글들이 있습니다. 프로젝트 관리에 대한 책으로 이책을 읽고.. 마이크로소프트의 프로젝트 프로그램을 잘설명한 책 읽어주면 딱 좋을것 같네요. http://multiwriter.tistory.com2008-03-20T14:51:490.31010
신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기 - 크리스토퍼 보글러 지음, 함춘성 옮김/무우수 어떻게 이런 책이 있다는걸 알게 됐는지.. 아무리 생각해도 행운인것 같다. 무협지로 유명한 김용이 자신은 원래 새로운 이야기를 쓰는것이 아니라.. 예전에 있었던 이야기를 자기식으로 만들었을 뿐이라고 한적도 있다. 또한 스타워즈의 조지루카스 역시 김용과 비슷한 생각을 가지고 있다. 그래서 사람들을 전세계에 보내서 옛날의 전설과 신화를 모으고 이를 스토리작성에 참고 하고 있다고 한다. 그런 조지루카스의 생각에 영감을 제공한 인물이 조셉캠벨이다. 조셉캠벨은 전세계에 존재하는 영웅담과 전설들이 일정한 패턴이 있다면서 이를 연구한 결과를 천의 얼굴을 가진 영웅이라는 책으로 내놓았다. 하지만 천의 얼굴을 가진 영웅은 어렵다. 사실 학..
열혈강의 C 프로그래밍 - 윤성우 지음/이한디지털리(프리렉) 우리나라에서 이런 책이 나올줄이야.. 이건 진짜 세계에 내놔도 손색이 없는 정말 대단한 책이다. 사실 프로그래밍책들은 아무리 읽어보고 이해를 해봐야.. 직접 프로그래밍을 짤려면 뭘 어떻게 해야될지 막막하다. 나도 이 책전에 여러 프로그래밍책을 읽었는데.. 분명히 이해는 다 했는데 막상 프로그래밍을 짤려면 뭘 어떻게 해야할지 몰랐다. 근데 그것이 나만 그런게 아니라. 컴퓨터 공학과에 나온 사람중에도 그런사람이 많다고 한다. 나야 뭐 문과출신이니 다행인데.. 하여튼 일을 위해서 프로그래밍이 스킬이 필요한 시점에서.. 프로그래밍이 안짜여지니 답답했고.. 각종 프로그래밍책을 닥치는 대로 읽었는데.. 이 책은 바로 그런 사람들을 분명히 인식하고.. 그런..
ThinkWise를 응용한 디지털 마인드맵 - 김준모 지음/글로벌 요즘 워드보다도 더 많이 쓰는 Think wise.. 마인드맵 프로그램인 Think Wise는 .. 그 유용성으로 보면.. 워드, 엑셀 다음이라고 할수 있을듯하다. 특히 요즘 처럼 정보가 쏟아질때는 마인드맵으로 정리하고 글을 쓰면 여러가지로 편리하다. 여러 생각과 아이디어가 떠오를때마다 think wise로 정리해두고.. 나중에 THINK WISE 보면서 생각들을 정리하면.. 나중에 큰 도움이 된다. 빌게이츠가 요즘처럼 정보가 홍수처럼 쏟아질때는 .. 정보를 획득하는 것보다.. 정보를 잘 가려내야 한다고 했는데... 씽크와이즈는 그 많은 정보들을 정리하는데 최적의 프로그램이다. 그리고 글쓰기전에도 Think Wise로 먼저 정리하고 글을 ..
생각의 탄생 - 로버트 루트번스타인 외 지음, 박종성 옮김/에코의서재 요즘 창조! 창조! 창조! 가 유행하면서.. 최근 시대적 대세를 따라.. 창조적인 아이디어를 얻는 방법들을 제시하는... 많은 책들이 쏟아지고 있다. 그런 많은 책중에서 본좌는 역시 생각의 탄생이다. 후반부로 가면 좀 지루해지는 감이 있지만... 창의적인 생각을 얻도록 하는 방법을 단계별로 차근차근 잘 설명해주고 있다. 평소 생활습관에서부터 구체적인 아이디어가 필요할때의 발상법등 참으로 귀한 내용을 담고 있다. 좀 어려운 부분도 있지만... 사실 이런 책은 한번 읽고 끝나는 것이 아니라 반복해서 읽어야 하는 책이라고 할 수 있다. http://multiwriter.tistory.com2008-03-20T13:42:250.31010
네 안에 잠든 거인을 깨워라 - 앤서니 라빈스 지음, 조진형 옮김/씨앗을뿌리는사람 앤서니 라빈슨.. 이사람의 말들과 어록들은.. 사실 여러 책들에서 끊임없이 인용하고 있죠.. 저도 이사람의 책은 모르고.. 각종 책에서 명언으로 인용된글들을 접하다가.. 나중에는 그 호기심에 책까지 읽기 시작했습니다. 이 책은 요즘인기있는 시크릿보다 한참 앞선 책이라고 할수 있을겁니다. 생각한대로 이루어진다에서 그치는것이 아니라 앤서니 라빈슨은 네안에 잠든 거인을 깨워라는.. 실질적이고 구체적인 방법들을 제공해서 자기개발과 자기혁신으로 이루도록 돕고있습니다. 책이 무진장 두꺼어서사실 무척 부담스럽습니다. 그래서 차라리 저는 사람들이 시크릿읽는것도 괜찮다고 생각됩니다. 근데 시크릿은 바로 네안에 잠든 거인을 꺠워라.. 이 책..